La propuesta se de consumo se basa en como el usuario se relaciona con la comida (en este caso la galleta) de una manera mas profunda.
El proceso inicial se dio a partir de la conceptualización de un video juego, el cual fue mario bros. Se hizo un estudio en el cual se analizaron los diferentes componentes del mismo; desde gráficos hasta el por qué de su creación, después toda la información recolectada se logro sintetizar en la frase: La antagónia entre lo ideal y lo real.
Al empezar el proceso se empezó a plantear puntos que fueran opuestos entre si ("opuestos compuestos"). Dentro del análisis encontramos el planteo de las dimensiones física y la mental las cuales son totalmente antagónicas, es decir opuestas entre si.
Quisimos traducir un elemento de la dimensión mental como lo son los sentimientos al plano físico el cual encontramos materializado en las galletas.
Se identificaron los principales sentimientos y encontramos que los colores los podían caracterizar en las galletas. Decidimos basarnos en el libro de Eva Heller en el cual se daba a conocer como por medio de los colores el ser humano puede relacionar los sentimientos. Decidimos hacer 5 galletas con diferentes colores y que dependiendo del sentimiento del consumidor consumieran la galleta adecuada.
Cambiamos la forma y estética de la galleta ya que el producto anterior no completaba lo que queríamos. Pusimos diferentes productos para diferenciarlas; como chispas, chocolate y demás.
Finalmente decidimos hacer solo 4 sentimientos y las galletas en forma circular. Separamos cada sentimiento en un empaque de diferente tamaño según la necesidad del usuario, pero que al mismo tiempo llevara la misma trama para que se identificaran como un mismo producto.





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